Warfare 1944'e Genel Bakış
Con Artist Games tarafından geliştirilen Warfare 1944, sizi İkinci Dünya Savaşı'nın Avrupa cephesine götürüyor. 1944'teki ön hat komutanı olarak piyade, zırhlı birlikler ve destek unsurlarını koordine ederek stratejik noktaları ele geçirmeniz ve çetin şehir muharebelerinde savaşın kaderini değiştirmeniz gerekiyor.
Oyun, yaptığınız taktik ayarlamaları anında kaydeden otomatik kayıt desteğine sahip. Tüm kontrol fareyle sağlanıyor: Birimleri almak için simgelere tıklayın, ardından mangaları sürükleyip bırakarak manevraları anında uygulayın.

Savaşa Nasıl Başlanır

Oyuna ilk girişinizde hızla muharebeye dalmak için şu adımları izleyin:
- Yükleme bittiğinde PLAY → NEW CAMPAIGN → NO THANKS seçeneğine tıklayın.
- U.S. FORCES fraksiyonunu seçin ve RECRUIT → OK ile devam edin.
- Brifing ekranında birlik dizilişinizi gözden geçirip LAUNCH BATTLE ile savaşa girin.
Muharebe sırasında kaynak puanlarını ve bekleme sürelerini takip edin ki saldırı dalgalarınız ivme kaybetmesin.
Oynanışın Öne Çıkan Özellikleri
Kaynak yönetimi
Kaynak puanları zamanla artar; ön hattaki baskıyı sürdürmek için asker alma bekleme süreleriyle birlik kompozisyonunu dengeleyin.
Birim kombinasyonu
Piyade, topçu ve zırhlı birliklerin her birinin farklı güçlü ve zayıf yönleri vardır—esnek bir savaş hattı kurmak için doğru karışımı bulun.
Yetenekler ve destek
Subaylar ateş desteği ve takviye çağırır; savaş kızıştıkça saldırıları ve destek çağrılarını geliştirmek için yetenek puanları yatırın.
Dokuz stratejik harita
Her harita toprak kontrolü ister. Orta hattaki zafer noktasını ele geçirmek maçı hızla bitirir, yanlardan yapılacak baskınlar ise 'Flanke7d' moral şokunu tetikler.
Birimler ve kaynak maliyetleri
| Birim | Maliyet | Rol |
|---|---|---|
| Tüfekçi | 200 | Çoğu düşman piyadesini karşılayabilen çok yönlü bir birlik. |
| Taarruz takımı | 300 | Siperlenmiş piyadeleri temizler, ayrıca düşman tanklarına tehdit oluşturur. |
| Makineli tüfekçi | 400 | Siper arkasından sürekli anti-piyade ateşiyle hatları kilitler. |
| Keskin nişancı | 500 | Uzun menzilden öncelikli hedefleri ortadan kaldırır. |
| Roketçi | 400 | Tanklara ve tahkimatlara karşı etkili temel anti-zırh uzmanı. |
| Havan ekibi | 500 | Uzak mesafeden geniş alan bombardımanı sağlar, ancak ateş hızı daha düşüktür. |
| Subay | 300 | Saha komutanı; topçu ateşi ve hava desteği çağırır. |
| Tank | 800 | Kilit anlarda çıkmazı kırabilecek ağır taarruz unsuru. |

Taktik ipuçları
ABD fraksiyonu bitmeyen taarruzlarda parlıyor; tüfekçiler ve taarruz takımları çoğu hücumun bel kemiğini oluşturur.
- El bombası yeteneğini erkenden açıp geliştirin—her atış 50 kaynak harcar ve hem piyadeye hem zırhlıya tehdit oluşturur.
- Taarruz ivmesini korumak için kaynak indirimi (-%25, şu anda %20) ile subay ve hava desteği maliyet düşüşlerini erkenden araştırın.
- Kaynak fazlası oluştuğunda, subay çağrılı ateş görevlerini güçlendirmek için topçu veya hava desteği odaklı yapılandırmalara yatırım yapın.
- Hızlı zafer için orta hattı güvenceye alın; yanlardan yapılacak baskılar 'Flanke7d' moral şokunu harekete geçirir.
- Kampanyayı bitirdikten sonra Custom Battles modunda zorluk seviyesini, kullanılabilir birlikleri ve başlangıç kaynaklarını dilediğiniz gibi ayarlayın.
Birim diziliminizi uyarlayın, kaynakları bilinçli kullanın ve Warfare 1944 cephesine kendi izinizi bırakın.
Öne çıkan oyuncu yorumları
FrontlineFury
player
Storming the first beachhead still gives me chills. Cycling riflemen into the center lane while an officer queues artillery wipes those bunkers every time.
AlliedCommander
player
Love how the command points drip in—hold off, drop an officer, then stack mortars and the Axis trenches disappear. It feels like running a real WW2 push.
TankAce77
player
The moment I bank 800 for a Sherman the map breaks open. Pair it with the 20% cost upgrade and you can roll armor like Patton.
FoxholeStrategist
player
Middle assaults for the win, but sneaking infantry down a flank to trigger that Flanke7d morale crash never gets old. Each match plays out differently.
IronSergeant
player
First upgrade is always grenades. Spending 50 points to clear an MG nest or soften a Panzer column keeps my lads alive.
BeachheadBeth
player
The campaign writing surprised me—Hedgerow Hell on medium actually feels like slogging through bocage, especially when the mortars sync with assault teams.
MortarMike
player
Mortars take ages to reload, but lining them up before a rifle push keeps the lane clear. Watching shells arc over the river map is so satisfying.
AxisBreaker
player
Custom battles let me crank the Germans to hard mode while limiting myself to infantry. Finally beating that setup felt better than any FPS win this week.
TacticalHistorian
player
Appreciate the little details—officers now cost 300 instead of 400, air support is tighter, and the unit chatter sells the period.
VictoryVanguard
player
Runs smoothly in the desktop browser. Autosaves let me pause mid-campaign and jump back in after work without fumbling with old Flash files.
Yorumlar yükleniyor...

